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Adiós a esa sensación de nueva generación

Adiós a esa sensación de nueva generación

Adiós a esa sensación de nueva generación

Lo he dicho varias veces en los programas, pero me gustaría ahondar en este tema y siento decir que voy a hacerlo con un enfoque pesimista: PlayStation 5 y la nueva Xbox no van a tener aquella magia inolvidable de abrir la caja, oler los aromas a corcho, cartón asèptico y precintos de pástico, sacar tu nueva máquina con carcasa brillante o de mate virgen, conectarla al televisor con sus cables perfectamente enrollados, configurar menús iniciales, y sentir que has viajado 10 años hacia el futuro. Eso se acabó.

Desde que tenemos máquinas domésticas de videojuego capaces de mover con soltura tres dimensiones -no, la Sega Saturn no entra aquí, hemos dicho “con soltura”-, los cambios generacionales han sido cada vez más diluidos. Si ejemplificamos con la casa PlayStation, por decir, el paso de PS1 a PS2 fue significativo. Mi madre podría notar la diferencia gráfica entre un título de una y de otra, el mayor número de polígonos, textura menos uniformes… El salto de PS2 a PS3 fue también notorio, pero ya menos. La Alta Definición, al menos en su versión Ready 720p que se estilaba entonces mayoritariamente, hacía más nítidos los gráficos y el nuevo hardware permitía añadir nuevos efectos lumínicos, reflejos, texturas rugosas, distancias de dibujados, menor popping… Pero, ¿y de PS3 a PS4? ¿En qué salto generacional se ha visto que un juego como The Evil Within o Assassin’s Creed Black Flag salgan en dos consolas de distintas generaciones con un comportamiento técnico bastante parecido? No era el caso de otros, como Battlefield 3 o NBA 2K13, vale, pero desde luego este paso de una a otra fue aún menos notorio, ya nada que ver con la revolucionaria e impactante marcha de PS1 a PS2.

Pues bien, de PS4 a PS5 nos espera algo aún más insignificante. Que sí, que llegarán los 4K y 60 frames estables, que se mejorarán en aspecto no tan inmediatamente visibles como la IA, los tiempos de carga, las físicas… Pero, qué queréis que os diga, encuentro muy tímida la sensación de nueva generación que estamos a punto de vivir. Casi más bien va a ser como, por seguir con PlayStation, tener una PS4 estándar y pasartse a PS4 Pro. Algo así, más notable, pero en esa línea.

Y, bueno, esto se debe también a que juegos como Death Stranding o The Last of Us: Part II se ven de infarto. Y no os quepa duda de que podréis jugarlos en la nueva consola con cierta mejora técnica y aumento de estabilidad general. Es más, casi que me atrevería a decir que estos mastodontes gráficos se van a ver casi mejor que los primeros títulos de la nueva generación…

Y tras todo este pesimismo, una solución para sobrellevarlo: entender que un salto generacional ya no solo se refleja en aumento técnico, sino en aumento de prestaciones, de servicio, de concepto. El botón Share para capturar, stremear y compartir en redes sociales, el juego libre bajo suscripción del Xbox Game Pass, las actualizaciones de casi todos los juegos para mejora, etc. son características que la generación que ya pronto nos deja nos trajo, y que van mucho más allá y suponen más cambio de mentalidad que no sé cuantos millones de polígonos más y “brilli brilli” en las texturas metálicas.

Pues a la nueva generación tenemos que esperarle lo mismo, funciones inéditas y hasta géneros mutados que ahora nos parecen imposibles. Os parecerá una tontería, pero títulos como No Man’s Sky o Fortnite no serían posibles en la anterior generación de consolas… Y no han sido ninguno de ellos precisamente los más punteros en gráficos y aspecto visual. Así es como hay que entender el salto, así es como hay que vivir lo que se nos viene en 2020 para poder mantener la emoción de desembalar la caja y sentir el futuro en tus manos, que diría Kojima con su, estos días atronador, Death Stranding.

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Se está volviendo una peligrosa costumbre eso de olvidarnos de la diversión, eso de dejar de lado uno de los principales elementos que nos lleva a pulsar el botón de encendido de una consola u ordenador para quemar nuestras horas de ocio. Y lo noto especialmente en estos últimos tiempos donde a veces importa más el qué dirán de las redes sociales, el ganar retweet y compartidos, que la realidad.

Lo hemos visto ya con varios casos, y con dos de ellos me ha tocado lidiar para el podcast, Days Gone y Crackdown 3, dos títulos que, sin ser de notable holgado, me han atrapado un buen surtido de horas en consolas de marcas opuestas. El primero, el título de Bend Studios para PlayStation 4, me ha tenido exterminando infectados durante más de cincuenta horas, y me lo he pasado en grande a pesar de todo.

El juego de acción y mundo abierto apadrinado por Sony peca de repetitivo, de poco inspirado y de ser objeto de críticas justificadas por sus bugs. Tener fallos, algunos graves que llegan a bloquearte conseguir el trofeo de platino como ha sido mi caso, es algo completamente criticable y a corregir por sus creadores de manera obligatoria. El peligro viene cuando pasamos de la crítica a la mofa.

La mofa que llega porque un enemigo sale volando, porque una moto atraviesa una textura o porque una pared no carga como es debido. Son fallos que se deben pulir, pero que en la era del parche se relajan en lanzamiento. “Ya se arreglarán, lo importante es llegar a la fecha fijada”, dirán los señores de traje que toman estas decisiones. La lluvia de memes viene después y la fiesta está garantizada.

Con Crackdown 3, uno de los últimos exclusivos de Microsoft para Xbox One, la realidad ha sido diferente: no he vivido bugs, pero sí me he enfrentado a un juego donde el mundo abierto era una anécdota. Al final del día, acabas invirtiendo sesiones de tres horas seguidas haciendo los mismos tipos de misiones en diferentes espacios, y durante varias jornadas seguidas hasta terminarlo.

Entre los dos títulos, habré podido conseguir más de sesenta horas de ocio. ¿Soy masoquista invirtiendo tanto tiempo en juegos que, según las redes sociales, son mediocres? Lo dudo mucho. Ambas experiencias, incluso con sus carencias, me han divertido, atrapado y enganchado, me han obligado a seguir para descubrir cuál era el siguiente campamento a destrozar o la próxima base a tomar.

Estos títulos están lejos de ser obras maestras o clásicos atemporales, pero en mi caso han cumplido con todo su cometido: entretenerme. Y me consta que no pocos jugadores también le han dado de lo lindo al juego de Bend Studios. ¿Qué hay de malo en que no todas las propuestas que jugamos y nos entretienen sean The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Red Dead Redemption 2?

Por desgracia nos encontramos en ese momento digital donde importa más el meme, la risa y el chascarrillo apadrinado por voces a las que el extremismo le granjera reproducciones en YouTube, y nos olvidamos de lo que verdaderamente importa, la diversión, una cualidad que en ocasiones aparece en títulos que son la mofa de moda. No paréis de divertiros nunca, por favor.

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Estamos poco acostumbrados a dar las gracias. En la vida y en Internet en general. Nos dejamos seducir por el arte del meme, del salseo y de la polémica, de la risa fácil y del chasquarrillo viral. Criticamos a muerte cuando una distribuidora, editora o desarrollara mete la pata por lanzar un título a precio prohibitivo, con errores o fragmentado. No nos confundamos: como consumidores debemos hacerlo.

Pero perdemos la oportunidad de valorar, agradecer y compartir aquellos momentos positivos que nos acompañan, de dar las gracias. Precisamente hoy es un buen día para dar las gracias a Capcom, y me gustaría que si caes en este artículo en cualquier otro tiempo, también lo fuera. Porque la compañía japonesa lleva un par de años haciéndolo demasiado bien en comparación con otras de sus etapas.

Todo comienza con el giro dado por Resident Evil 7, un juego innovador, arriesgado y que nos dejó un buen sabor de boca a pesar de abandonar las raíces icónicas de la saga. A partir de aquí, Capcom nos ha deleitado con Monster Hunter World, que ha expuesto la saga a la fama en Occidente, con Resident Evil 2 Remake, que sin lugar a dudas es una de las mejores segundas oportunidades de la historia.

Poco después ha llegado Devil May Cry V, que ha supuesto el retorno óptimo de una saga que comenzaba a estar casi olvidada, recuperando los personajes y los iconos que la convirtieron en algo célebre. Parece que hemos dejado atrás la peor Capcom del cierre de la pasada generación que nos brindó títulos poco queridos como Resident Evil Umbrella Corps. En Japón saben lo que queremos.

Es cierto, no obstante, que a veces se les va la pinza con decisiones algo extrañas que implican generalmente remasterizaciones y relanzamientos como, por ejemplo, la llegada del primer Devil May Cry a Nintendo Switch: será el mismo juego que el incluido en la remasterización lanzada en 2018, con la diferencia de que en la máquina de Nintendo solo se incluye la primera parte por un precio elevado.

Es imposible que una productora de videojuegos sea perfecta, especialmente en lo que atañe a decisiones de negocio, pero el camino que está siguiendo esta Capcom es digno de mis agradecimientos. Ahora rematemos la faena cumpliendo la lista de deseos que tenemos no pocos jugadores con un trío muy deseado: Resident Evil 3 Némesis Remake, nuevo Dino Crisis y Dragon’s Dogma 2.

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Un nuevo sorteo para patrones abre el programa en una semana que sigue dejándonos más rumores para el E3 2019, que esta muy cerca de arrancar. Destaca, una vez más, la aparición de PS5 y la nueva Xbox entre toda esta rumorología, pero también la última filtración relativa a Final Fantasy VII Remake, cuya importante presencia en el E3 está más que asegurada. El análisis más relevante de la semana lo protagoniza Team Sonic Racing, que trata de encontrar hueco entre Mario Kart 8 Deluxe y el inminente Crash Team Racing Nitro-Fueled. Todo sin olvidar Castlevania Anniversary Collection y Catherine Full Body. El programa presencial de Reconectados, que tendrá lugar en FNAC Callao, Madrid, vuelve a tener espacio en este episodio.

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