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Teníamos muchas ganas de contarlo y aquí os lo podemos ofrecer ya: GameKonea JAM es la primera convocatoria a desarrolladores del mundo en busca de ofrecer un mayor y mejor catálogo de videojuegos que puedan jugar las personas ciegas. Junto al Grupo Social ONCE, máxima entidad en materia de discapacidad de nuestro país, y la desarrolladora GameKonea, estamos encantados de embarcarnos en esta aventura que supondrá un nuevo reto para todas aquellas personas capaces de crear un videojuego en tres semanas y donde lo visual no sea lo importante.
Como os contamos a menudo en los podcasts Reconectados, cada vez son más los videojuegos comerciales que incorporan medidas de accesibilidad para que las personas con discapacidad visual puedan disfrutar también de este ocio y esta cultura que tan buenos momentos nos da día a día. Esta es una gran noticia, pero también queremos mirar de frente a los videojuegos pensados específicamente para personas con ceguera total, buscar aún más catálogo para ellos. Por todo esto, considerábamos importantísimo implicarnos de lleno en esta GameKonea JAM, aceptar ser miembros del jurado que, junto a personas de ONCE y jugadores ciegos totales, decidirán quiénes se llevan los suculentos premios en metálico que se han propuesto para esta primera edición.
Para participar en la GameKonea JAM basta con entrar en su página web, https://gamekonea.com/gamekonea-jam-2022/, a partir del 20 de junio y hasta el 10 de julio, y rellenar el formulario de participación a la vez que enviar la propuesta de juego recién desarrollado y accesible para personas ciegas que se presenta a la Jam. Además, en esta página se van a ir publicando consejos para desarrolladores, para hacer sus videojuegos accesibles.
Gorka Andueza, coordinador de la GameKonea JAM, ha pasado por el podcast Reconectados para contarnos de primera mano qué se espera con la iniciativa, las distintas categorías en las que se puede optar a premios, los procesos y fases del concurso, y una invitación formal a todos los desarrolladores a animarse con este desafío que, a su vez, ayuda a conseguir un mundo más inclusivos y donde todas las personas, sean como sean, vean o no, puedan disfrutar de los videojuegos.
El 28 de julio se conocerán los ganadores de cada una de las categorías, previo a un proceso de filtrado de juegos accesibles y un jurado final que decidirá a quien otorgar cada premio. El videojuego para personas ciegas está en su mejor momento hasta la fecha, y esta GameKonea JAM viene para seguir incentivando que se tenga en cuenta a un sector de público que supera los 285 millones de personas en todo el mundo y para el que no era tan difícil poder trabajar en su inclusión.
Si eres una persona que crea videojuegos, implicada con los demás, solidaria… o conoces a alguien así, el plazo de participación estará abierto del 20 de junio al 10 de julio de 2022. Pronto os contaremos más noticias en Reconectados, donde además de evaluar los juegos presentados tenemos preparada una parrilla de contenidos para conocer las mejores propuestas.
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Os presentamos GameKonea JAM 2022, la primera Game Jam que te reta a desarrollar videojuegos para personas ciegas. El coordinador de esta iniciativa, Gorka Andueza, nos cuenta en este programa el propósito, las condiciones y los premios en metálico de un evento que pretende difundir el ocio interactivo más allá de los estímulos visuales. Reconectados, como medio oficial de este certamen, os trae la información completa para que toda persona que quiera pueda participar. Pero no nos quedamos ahí, porque en este programa hablaremos en profundidad de Gotham Knights, de las cosas que nos han gustado y de las que no tanto. También venimos hypeados por Tortugas Ninja: Shredder’s Revenge, que apunta a nuevo beat’em up de DotEmu divertidísimo. En cambio, Loot River no llega a los mismos cauces, aunque la mecánica de desplazamiento de plataformas es realmente original. Siguiendo con los rogue like, analizamos el ¿desmesurado en notas? Rogue Legacy 2. Por último, hablamos también del arrollador y sofisticado Hard West 2 y de Nis Classics Vol. 2, que recupera grandes juegos de PS2 y PSP desconocidos y muy originales.
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Volvemos a la carga con un ligero retraso con respecto a nuestro horario habitual porque teníamos que hablaros de Trek to Yomi. El juego desarrollado por Flying Wild Hog y Leonard Menchiari sorprende con una estética única y cargada de personalidad, con un combate que funciona muy bien, pero que puede ser su punto más débil a largo plazo. También hablamos del Xbox & Bethesda Showcase y empezamos con las quinielas sobre qué juegos podrá mostar Microsoft, teniendo clarísimo que Starfield será el gran protagonista del evento. Además, nos acompaña en este programa Saúl González de Vandal para comentar qué le parece ese nuevo Warcraft Arclight Rumble, cómo ha sido la vuelta de eFootbal 2022 y qué opina de Dune Spice Wars. ¡Todo esto y mucho más a golpa de clic!
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¡Nuevo programa por los pelos! Manu ha pillado COVID estos días, pero no ha querido perderse un programa cargado de noticias empresariales y de salseos relacionados con el mundo de los videojuegos. Hace pocos días nos despertábamos con el fuerte rumor de que Ubisoft andaba buscando comprador y que, con tal fin, está llevando a cabo auditorías en diferentes secciones para prepararse de cara a este aocntecimiento. ¿Es esta la explicación de que Ubisoft esté rodeada de incertidumbre? ¿Qué está pasando con sus franquicias más famosas y con los títulos ya anunciados? También hay hueco para los análisis, con ese Nintendo Switch Sports que ha llegado con menos contenido del necesario y con un precio demasiado alto para todo lo que ofrece. ¿Y sobre Overwatch 2? Hemos jugado a la beta y hablamos sobre la idoneidad o no de su lanzamiento en estos momentos.
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Los rumores de comprar vuelven a la palestra, y en esta ocasión rodean a From Sotfware y a Sony. ¿Están bien fundadas estas sospechas? ¿Sería beneficioso para la industria o más bien lo contrario? Comentamos todas las posibilidades que se podrían dar en el caso de esta unión, así como repasamos también cómo ha sido la relación de las dos compañías durante estos años. También repasamos uno a uno los remakes programados de grandes juegos y sagas, y señalamos cuáles son las cosas que deberían cambiar y el margen de mejora que existe en cada caso. Por último repasamos las últimas noticias de la semana y Javi nos comenta qué tal pinta ese Tape: Unveil the Memories.
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