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3×30 ¿Demasiada negatividad al valorar videojuegos? Trials of Mana, Xbox Series S

3×30 ¿Demasiada negatividad al valorar videojuegos? Trials of Mana, Xbox Series S

3×30 ¿Demasiada negatividad al valorar videojuegos? 

¿Existe demasiada negatividad alrededor de la crítica de videjuegos? ¿En que momento la exigencia se convierte en destrucción sin dar oportunidad a la reflexión sosegada y constructiva? Debatimos sobre la percepción de cada nuevo lanzamiento en redes sociales, pero también en la prensa del videojuegos, revisando incluso el comportamiento que hemos tenido con algunos títulos en los últimos años. Además, analizamos otro remake, como es Trials of Manda, y dejamos un espacio importante de tiempo para hablar de noticias de la nueva generación y, en esperaical, de Xbox Series S.

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Que se traduzcan los juegos no tienes que pagarlo tú

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Ni caso a la responsabilidad que te asignan en Twitter.

Estoy hasta las narices del “compra todo lo nicho para que la editora traduzca más”. No, si no te llama un juego, dudas de su calidad o no es tu estilo, no lo compres solo “porque se sigan traduciendo estos juegos y las distribuidoras vean que en España venden bien y les es rentable localizar sus títulos al castellano”. No tienes que pagar tú ese aspecto con compras que no te apetecen o de las que no estás convencido. No estás asegurando nada por comprar un Yakuza, un Trails of Cold Steel, un Valkyria Chronicles, un Tales of, un Persona o un Shin Megami Tensei. La editora valorará cada caso, y debemos exigir que se traduzca todo, por otras vías más justas y adecuadas que a base del gasto esforzado por parte del comprador.

No podemos caer en el chantaje de que las ventas sean las que determinen la decisión de si traducción sí o traducción no. Debe haber legislación al respecto, una pretensión compartida de que los productos culturales nativos de otras lenguas democraticen su acceso e intenten llegar al mayor público posible, también el hispanohablante, sin que algo tan liviano como el idioma sea barrera de entrada. Llevamos 20 años de siglo XXI.‪

Y sí, podemos quejarnos en redes sociales y pedir que las editoras traduzcan en pos de la accesibilidad y luego no comprar, como ocurre con funciones también de accesibilidad a colectivos menores, como la opción -necesaria- de configurar textos más grandes o el cada vez más frecuente, por suerte, remapeado de botones del mando para que personas con movilidad reducida o a las que les falte algún dedo o brazo puedan disfrutar de este entretenimiento fácilmente adaptable. Pues la adaptación idiomática debe ser otro requisito, el más fácil de implementar de hecho… Lo comentábamos en nuestro programa especial Doblaje y Traducción de Videojuegos.

Basta de tuits tipo “no quejaros tanto en redes sociales y comprad para que traduzcan”. No, no compro por arrimar el hombro en una guerra que no tengo que luchar yo con mis 60 euros. Y sí, sí me quejo en redes y donde haga falta para visibilizar este despropósito”.

No para conseguir traducciones todo el mundo debe verse obligado a comprar cada juego de bajas ventas (llamados “de nicho”) que se lance, como se pide frecuentemente en Twitter y otras redes sociales. Hacer un producto para el máximo de público posible es un valor honroso y en gran parte un test en busca de mayor beneficio, no un “esfuerzo” para una gran editora ni una condición “generosa” de esa editora y que el consumidor debe agradecer con su compra. No es un favor.

‬‪Y, ojo, que todo esto no lo digo por el último bombazo traducido, ya habéis escuchado mi análisis de Persona 5 Royal, que es un juego muy, muy bueno y que puede disfrutar casi cualquier amante de los juegos de rol japoneses. Todo esto va por cuando algunos se ponen intensitos con que todos compremos algunas más discutibles obras de estas editoras -fundamentalmente japonesas- tacañas y egoístas con la traducción y que, de siempre, asumen pocos riesgos en el trato al castellano, algo que también las aleja del gigantesco mercado latinoamericano.

Yo lo tengo claro: voy a hacer mi boicot a lo que no venga traducido en textos a nuestro idioma y que, para colmo, sea de una compañía multimillonaria que en otras regiones ya va a hacer muy buen dinero. Cada cual que haga lo que considere.

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Uno de los programas más esperados por Reconectados y por todos sus oyentes llega esta semana: el análisis de Final Fantasy VII Remake. Seguramente, la petición más coordinada y consensuada de toda la comunidad del videojuego durante muchísimos años, que por fin tuvo respuesta en una inolvidable conferencia de PlayStation durante el E3 de 2015. ¿Y qué nos hemos encontrado en esta primera parte? Pues, en boca de Jabote, Manu y Enrique el «mejor Remake de la historia» y un juego que se coloca «700 niveles por encima de la media de todos los JRPG». Dos frases que resumen a grandes rasgos el sentir de los tres integrantes del podcast en un juego que aseguran es «tan mágico como recordábamos, pero mucho más maduro». Desde ya, Final Fantasy VII Remake es historia de los videojuegos, y te lo contamos todo, sin spoilers, a continuación.

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