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Extra: Enrique Colinet | Blasphemous, Spec Ops

Extra: Enrique Colinet | Blasphemous, Spec Ops

Charla con Enrique Colinet (Blasphemous, Spec Ops)

Reconectados EXTRA

Abrimos un nuevo frente en el mundo de Reconectados y lo hacemos cumpliendo una de las peticiones de nuestros patrones: realizar entrevistas a profesionales del la industria del ocio digitalEl primer invitado que se somete a nuestro tercer grado es Enrique Colinet, diseñador conocido por trabajos como Spec Ops: The Line o el próximo y esperado Blasphemous de The Game Kitchen. Enrique García charla con el creativo para tratar diferentes temas que seguro os resultan interesantes. Un adelanto:

 

Desarrollar en España ayer y hoy

Colinet nos cuenta que la estructura de las empresas productoras de videojuegos en el pasado en España era muy grande. Los estudios tenían que ser grandes y trabajar en proyectos de envergadura para poder sobrevivir: “El panorama por entonces era de empresas medianas o grandes; actualmente la cosa oscila más entre la pequeña y la mediana-grande, pero grande, grande… es un plano relegado al móvil”. 

Spec Ops: The Line y la valentía

El juego de acción de Yager Development y 2K Games resultó ser muy valiente en su estructura narrativa, pues fue capaz de tratar temas arriesgados, pero no se atrevió con otros que ahora sí son habituales: “Hay ciertas ideas que se descartaron con el tiempo, hay ciertas ideas que nos dieron miedo. Una de las ideas que descartamos. Queríamos meter soldados mujeres. Fíjate, ningún juego de guerra lo había hecho y hay soldados mujeres en las guerras. Pero sin embargo, ningún juego lo había hecho y ya estábamos tirando de la cuerda de la polémica, de la posible polémica, y no nos atrevimos a meterlo porque pensamos que la gente lo vería como un ‘gimmick’, como ‘mira están intentando poner mujeres soldados para ser más controvertidos’. Y mira, habríamos tenido que hacerlo, no sé por qué nos preocupamos por aquellos entonces”. 

Blasphemous y el respeto a Bloodstained

El juego que están produciendo en el estudio sevillano The Game Kitchen está ultimando sus detalles para llegar a las tiendas. ¿Cómo han vivido el lanzamiento de Bloodstained: Ritual of the Moon? “Lo mejor que nos ha podido pasar en todo esto es que Bloodstained haya salido en julio. Hemos estado mucho tiempo acojonados con Bloodstained, porque claro, era nuestra mayor competencia. Básicamente nuestra obra se basa en la obra de Igarashi, aparte de en la de Miyazaki de Dark Souls. Entonces claro, que Igarashi, después de tantísimos años, y puñetera casualidad lo vaya a sacar el mismo mes que nosotros, pues la verdad es que nos acojonaba muchísimo, pero no, la cosa salió bien: decidieron sacarlo en junio”. 

Os recomendamos que escuchéis la entrevista completa en Ivoox, Spotify e iTunes.

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La segunda temporada de Reconectados llega a su fin con un repaso a todos los análisis más polémicos de 2019 para ver si nuestra opinión ha cambiado desde la salida de los análisis a ahora. ¿Es Resident Evil 2 Remake el mejor juego de lo que llevamos de año? ¿Fue para tanto Kingdom Hearts 3? ¿Es Anthem la decepción más grande del año? ¿Seguimos pensando que Sekiro es tan bueno como cuando salió? ¿Bajaríamos la nota a Days Gone? Todo ello y mucho más en un podcast cargado de debate incluso al tratar de imaginar las notas que se llevarán los juegos que están por venir lo que queda de año. También hay hueco para más pinceladas de información de juegos tan importantes como Fire Emblem: Three Houses, Wolfenstein Youngblood y Marvel Ultimate Alliance 3. ¡Feliz verano a todos!

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A punto de empezar las vacaciones de verano, Javi, Manu y Enrique debaten sobre la última polémica del videojuego en España protagonizada por Nintendo: ¿Debe una compañía descartar acciones promocionales con personalidades de dudoso valor moral?, ¿debe la prensa denunciar estos escándalos?, ¿debe un youtuber controlar sus mensajes tóxicos? Todas estas preguntas son respondidas en un intercambio de opiniones transparente. Además, Cyberpunk 2077 sale a la palestra al tratar de imaginar cosas imposibles que pudiera llegar a hacer el videojuego. Y, por último, Enrique analiza Blazing Chrome recordando las inolvidables tardes jugando a Contra o Metal Slug.

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Tu podcast de videojuegos vuelve esta semana con el sorteo especial de junio, un Final Fantasy XII: The Zodiac Age de Switch en su cajita preparado para irse a tu casa la semana que viene cuando saquemos ganador. Analizamos Super Mario Maker 2 para debatir por qué no nos parece sobresaliente. También My Friend Pedro y The Sinking City, que sin estar mal, han resultado algo decepcionantes respecto a expectativas. Y hablamos del estado del PC Gaming, cuánto vale comprar un ordenador preparado para la nueva generación y que aguante unos años, cómo le sienta la llegada del GamePass y el juego en la nube a esta plataforma, qué exclusivos son los que marcan la diferencia… Además, estrenamos sección con Novedades de la Next Gen, y repasamos noticias buenas y malas, comentarios que dan para debate, ¡y muchas cosas más! Gracias por compartir el programa con tus contactos si te ha gustado.

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